Cody Rhodes cree que la cartelera de la lucha libre debería construirse como una historia completa, no sólo como una lista de grandes combates.
Mientras hablaba en su programa “¿De qué quieres hablar?” Rhodes explicó que los luchadores a menudo piensan desde la perspectiva del artista, mientras que los productores tienen que pensar en todo el espectáculo y en cómo cada combate impacta a la audiencia.
“Necesitas un trabajo aquí, hombre. Necesitas un trabajo aquí. Simplemente una mente productiva. Porque además, desde la mente de un artista y de un intérprete, no siempre estás pensando en la totalidad. Y lo que he aprendido acerca de emparejar es que la tarjeta, por ejemplo, la tarjeta completa es una coincidencia en sí misma”.
Cody dijo que el principio, el medio y el final de una cartelera de lucha libre deberían funcionar como la estructura de un solo combate. El partido inaugural debería entusiasmar a los fanáticos, el intermedio debería ralentizar las cosas y crear un peso emocional, y el evento principal debería ofrecer una gran recompensa.
“Hay algo al comienzo de la noche que debería entusiasmarlos de la misma manera que la brillantez de alguien en un partido te emociona a ti. Algo en el medio de la noche debería frustrarnos de la misma manera que nos frustra el calor en un partido. Luego construimos esa gran escalada. De hecho, la cartelera es un partido en sí mismo”.
Es por eso que Rhodes dijo que tiene problemas con las carteleras de “Dream Match” al estilo de la lucha libre independiente. Hizo hincapié en que todavía ama la lucha libre independiente, pero cree que esas tarjetas a menudo se ven mejor en papel que frente a una audiencia en vivo.
“Lo cual, ya sabes, Dios te bendiga, tengo mucho amor por la lucha libre independiente y mucho amor por lo que está sucediendo allí porque salí y lo entendí. Pero una de las cosas que dije, y no me lo llevo conmigo, es el concepto de programas de combates de ensueño. Porque no fluye de la forma en que parece que va a fluir en el papel. Nadie está dispuesto a admitir eso, ‘Voy a ser esto'”.
Cody luego explicó que el estilo de la WWE se basa más en la experiencia de toda la audiencia que en los luchadores individuales que intentan complacerse a sí mismos. Los mejores artistas pueden adaptarse a eso, dijo, mientras que otros luchan con la idea de que el espectáculo importa más que sus momentos personales.
“Y tenemos, ya sabes, muchos jóvenes como parte de nuestro personal, e incluso algunos de nuestro equipo digital. Me encanta cuando los veo ver a uno de sus chicos independientes favoritos ingresar a este sistema. Es un tipo diferente de narración. Y los mejores pueden adaptarse. Y los demás, ya ves, por qué, la experiencia del consumidor es más importante que satisfacerte a ti mismo como luchador. Es una píldora difícil de tragar”.
Rhodes admitió que es más fácil para él decirlo ahora como Campeón de la WWE, pero todavía cree que la psicología del público es clave. Los aficionados pueden cansarse incluso durante las actuaciones emocionantes, por lo que cada partido debe seguir el ritmo de la noche.
“Y es muy fácil para mí decirlo, como Campeón de la WWE, no sé si diría esto, pero es una píldora difícil de tragar. Pero, como dices, la gente se cansa. Incluso las personas que te hacen saltar de tu asiento, a veces saltas de tu asiento y esa es toda la energía que tienes y te vuelves a sentar y dices: ‘Está bien, está bien, aquí vamos'”.
The American Nightmare afirmó que todavía hay una psicología real en la forma en que se desarrolla el espectáculo, incluso si el arte a veces se olvida: “O tienes que adaptarte a ello. Sabes lo que va a ser. Esto será algo en lo que podemos asentarnos. Hay toda una psicología y falta, pero no es así. Falta, pero a veces se encuentra”.
Para Cody, la lucha libre no se trata sólo de reunir grandes nombres y movimientos emocionantes. Se trata de controlar la energía del público desde el primer partido hasta la campana final y asegurarse de que cada parte de la cartelera sirva para una historia más amplia.
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