Es difícil golpear una bola curva

Mark Hoffman/Milwaukee Journal Sentinel/USA Today Network vía Imagn Images

La semana pasada, el brillante Ben Clemens escribió sobre el caso gore, porque resulta que el caso gore es poderoso. Los bateadores batean con más frecuencia, eligen mejor sus lugares y tienen más éxito. Es el renacimiento de las pancartas. No apareció en el artículo de Penn, pero David Hamilton de Milwaukee está por delante del juego, liderando la liga con 10 hits y 23 ponches en total. Es apenas la duodécima vez en esta década que un jugador alcanza los 23 jonrones en una temporada, ¡y apenas estamos a mediados de junio! Penn señaló que el 74,1% de los golpes fueron hits, lo que significa que un golpe fuerte resultó en un hit, un error defensivo o un toque de sacrificio, la marca más alta en la era global del bateador designado. Con tantos impactos en el aire (y en el suelo), me preguntaba cómo podrían aguantar los tiradores.

La primera línea de defensa es cambiar su ubicación. Traes a tu tercera base, juegas y luego juegas en la rueda. Pero quería abordar el asunto desde otro ángulo. Si eres lanzador y quieres asegurarte de que el bateador en el plato no reciba un hit, ¿qué puedes hacer? Las dos cosas más importantes que puedes controlar son el tipo de presentación y su ubicación. He analizado los datos de Statcast de los Jets y los intentos de hacerlo durante los últimos 18 años. No se trata de una gran cantidad de investigación y parte de lo que encontré fue bastante intuitivo, pero no estoy seguro de haberlo visto antes y ciertamente no he visto ningún número detrás de esto.

Como señala Ben, la mayoría de los éxitos tienen éxito. Desde 2008, el 69,8% de las bolas en juego han sido hits, lo que nuevamente significa hit, error o toque de sacrificio. Estés o no de acuerdo con el sacrificio del banderín, lo consideramos un éxito porque es lo que quería el banderín. Cuando nadie está en base y un bateador consigue un hit en territorio justo, llega a la base el 46,3% de las veces. El .463 BABIP es bastante bueno y se aplica más o menos a todo tipo de lanzamiento:

Tasa de éxito de despeje sin nadie

Tipo de tono cuatro sastre plomo el cortador bola curva control deslizante Velocidad excesiva
Tasa de éxito 46% 47% 46% 49% 47% 45%

Si estás en el montículo contra un tipo como David Hamilton, no estoy seguro de si saber que los lanzamientos curvos tienen una tasa de éxito 3.9 puntos porcentuales mayor que los de cuatro costuras y 4.4 puntos mayor que los lanzamientos fuera de velocidad influirá en tu toma de decisiones. Esto parece una diferencia muy pequeña. Sin embargo, piense en ello como 40 puntos menos de su promedio de bateo o porcentaje de embase. Quizás eso debería ser suficiente para influir en la elección de la presentación. Las curvas no son tan malas como muestra esta tabla, pero llegaremos a eso más adelante.

Esto es un toque para hits con las bases vacías, pero ¿qué pasa con el toque con corredores en la base? Ignoraremos las situaciones en las que el corredor está en tercera, porque esa es su propia lata de gusanos, pero aquí están las tasas de éxito por tipo de lanzamiento:

Tasa de éxito de ponches con corredores en primera y/o segunda

Tipo de tono cuatro sastre plomo el cortador bola curva control deslizante Velocidad excesiva
Tasa de éxito 77% 82% 80% 78% 80% 82%

Si puedes conectar un jonrón en territorio justo con corredores en base, tienes aproximadamente un 80% de posibilidades de éxito. Nuevamente, la diferencia entre lanzamientos no parece tan grande, pero si estás seguro de que un bateador va a intentar un toque de sacrificio, podría ser útil saber que la tasa de éxito de los lanzamientos de cuatro lanzamientos es 4,9 puntos porcentuales menor que la tasa de éxito de los lanzamientos fuera de velocidad. Cinco puntos porcentuales parece mucho cuando el éxito significa que al menos un corredor pasará a la posición de anotar.

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En cuanto a por qué las cuatro costuras son las más difíciles de bajar, esta parte puede ser evidente. Los de cuatro costuras se elevan (o al menos luchan contra la gravedad con más fuerza), lo que les da la mejor oportunidad de conectarse con la parte superior del bate, lo que resulta en golpes aéreos. Aquí están las tasas de ventanas emergentes y líneas para cada hit en juego:

Tarifa y línea emergente

Tipo de paso cuatro sastre plomo el cortador bola curva control deslizante Velocidad excesiva
Tasa de ventanas emergentes/línea 9,7% 5,5% 6,1% 4,6% 5,6% 3,5%

Aquí cuatro cerradores llevan una milla de ventaja. Si haces un cuatro lanzamiento y el bateador lo ejecuta, la probabilidad de que salga es aproximadamente del 10%. Es bastante alto y puedes aumentarlo colocando bien el tono. Como era de esperar, las notas más altas aparecen con más frecuencia. Aquí están los mismos números, sólo que esta vez para las canchas ubicadas en el tercio superior de la zona o justo encima del borde:

Velocidad y línea de pop (tonos altos)

Tipo de tono cuatro sastre plomo el cortador bola curva control deslizante Velocidad excesiva
Tasa de ventanas emergentes/línea 11,3% 7,7% 9% 4,9% 7% 4,9%

En general, el 57% de las tartas que se convierten en pop-ups o pop-ups tienen cuatro costuras. Si tienes un tercera base que juega muy poco profundo, o si eres un jugador particularmente atlético, lanza un lanzamiento de cuatro plazas. Es tu mejor oportunidad para conseguir un pop-up agotador. Todo esto es bastante intuitivo. Después de investigar, le pregunté a un amigo que es mucho más inteligente en el béisbol que yo cuál pensaba que era el mejor lanzamiento para realizar en el campo. No lo dudó: bola rápida arriba y adentro. Hasta ahora todos los números que os he mostrado lo confirman, pero sólo os he mostrado los números de las bolas en juego.

Te dije antes que las bolas curvas no son tan malas como parecen. Suelen dejar el bate en una trayectoria descendente, lo cual es fantástico si intentas realizar un putt. Pero antes de soltar el bate en este camino descendente, necesitan conectarse con él. Esto resulta ser un desafío, porque al igual que con los swings regulares, el quiebre vertical es la clave para fallar los bates en los strikes. La función principal de la bola curva es aterrizar y tiende a aterrizar debajo de los palos del bunker. Esto es bastante obvio, pero estos son gráficos geniales, gracias. Boletín de béisbol El brillante Bradley Woodrum ayuda a explicar por qué la proyección es particularmente útil para los murciélagos perdidos (y antes de que me acusen de conocer solo un rasgo, considere la posibilidad de que tanto Ben como Bradley sean realmente brillantes):

Bradley no estaba escribiendo sobre el bateo cuando dibujó estas tablas, pero supongo que se podría decir que se ajustan mejor al bateo que a los swings normales, ya que los bateadores tienden a cambiar menos el ángulo de su bate cuando realizan toques que cuando lo hacen normalmente. La siguiente tabla muestra la tasa de tiros fallidos o fallidos para cada tipo de tiro. Las curvas están en la parte superior y no están particularmente cerca:

Tasa de faltas y malos tratos

Tipo de paso cuatro sastre plomo el cortador bola curva control deslizante Velocidad excesiva
fallo/error 48% 53% 52% 64% 59% 56%

Si tu objetivo es hacer que sea lo más difícil posible para un bateador conectar un jonrón en territorio justo, lanza una bola curva. Una bola curva tiene un 32% más de probabilidades de provocar un error o fallar que una de cuatro costuras. Más específicamente, lanza una bola curva baja. La bola curva promedio golpeada con éxito cruza el plato a una altura de 2,65 pies, mientras que la bola curva promedio que recibe una falta o falla en un intento de golpe tiene solo 2,01 pies de altura.

Primero les mostré la tasa de éxito de los aciertos en juego, luego les mostré las tasas de fallos y malos resultados. Ahora, sumemos todos los intentos de multiplicación. Aquí está la tasa de éxito basada en cada paso:

Tasa general de éxito en Internet

cuatro sastre plomo el cortador bola curva control deslizante Velocidad excesiva
35,4% 33,9% 33,1% 24,1% 28,5% 30,3%

El jugador de cuatro costuras puede tener la mejor oportunidad de producir un elevado, pero como fallan tan pocos bates, Más fácil Convertirnos en un club de éxito. Si lanzas una bola de cuatro costuras a un bateador que está preparado para batear, tiene un 32% más de probabilidades de llegar a la base o sacar a un corredor que si lanzas una bola curva. Incluso revisé los números aislantes en las cuatro costuras en la parte superior e interior, sólo para estar seguro. Solo miré las zonas que se muestran en el cuadro a continuación, las zonas de strike 1, 2, 11, 12, 21 y 22, y solo para bateadores diestros:

Si limitamos las cosas a estas cuatro costureras perfectamente preparadas y ubicadas, ¡la tasa de éxito es realmente mayor! Es cierto que la tasa de aciertos en juego cae un poco (es dos puntos porcentuales más baja en estos cuatro lanzamientos que en los otros cuatro lanzamientos), pero estos lanzamientos son mucho más fáciles de jugar. La tasa de faltas y balones perdidos disminuye del 56% al 45%. Resulta que cuando estás disparando y la pelota te golpea directamente en la cara, tienes un gran incentivo para no fallar. Esto eleva la tasa de éxito general al 62%. Puede que tus raquetas parezcan muy incómodas, pero de repente, esas cuatro costuras arriba y abajo están niveladas. Más fácil Para batear, esto no toma en cuenta todos los ponches que resultan de los bateadores que se enfrentan al bateador y no pueden evitar la bola rápida hacia arriba y hacia adentro. No tengo forma de determinar con qué frecuencia sucede esto, pero todos lo hemos visto muchas veces y sospecho que el número no es insignificante.

No tenemos números de lanzamientos donde el bateador va a strike y luego realiza el lanzamiento, lo cual es una gran brecha aquí. Supongo que es posible que los cuatro lanzadores conecten más jonrones y menos bolas que otros lanzadores, lo que podría aumentar su valor. Sin embargo, incluso si este fuera el caso, se necesitarían una gran cantidad de golpes para compensar la diferencia.

Si estás seguro de que el bateador está haciendo swing sin importar lo que pase, le tomará varias entradas e incluso lo golpeará con dos strikes, entonces derribarlo y meterlo con un cuatro costuras al comienzo de la cuenta podría ser la jugada inteligente. Tienen buenas posibilidades de conseguir uno de esos tres intentos, por lo que tiene sentido lanzar el lanzamiento con la tasa de aciertos más baja en juego. Pero una vez que tienes dos strikes, o si es temprano en la cuenta y solo quieres asegurarte de que el strike no caiga en absoluto, una bola rompiente es el movimiento inteligente.

Todas las estadísticas se actualizan durante los partidos del 12 de junio.

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